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El científico Miguel Porta se basa en la concepción de hechos, datos e información que són conocidos y evidentes por todos. Ahora bien, en su trabajo es muy importante observar y hacerse preguntas ¿Cómo?¿Por qué? ¿A quién?..  A partir de ahí toca diseñar el tipo de investigación que se va a llevar a cabo,como por ejemplo características de la muestra, temporalidad, etc.. Esta es la parte más loca y creativa, puesto que hay que arriesgar por nuevas ideas y metodologías que pueden llegar a dar resultados innovadores. Los científicos no siguen un camino lineal ya que muchos factores, sobre todo externos, pueden obligarlos a dar un cambio de sentido en sus trabajos. Tras la realización de una investigación, el resultado es incierto e impredecible por lo que el error o fracaso es algo muy recurrente en su trabajo. Los científicos tratan de arriesgar con sus proyectos, no obstante, el científico afirma que del error se aprende incluso más que del acierto.

La artista Mireia Sallares comenta que su metodología consiste en dos etapas, ella dice que primero hace y luego entiende. La primera fase consiste en una etapa más libre y descontrolada en la que no existe un orden y pueden aparecer muchas bifurcaciones. En la segunda fase es donde la artista entiende y analiza, elige por ejemplo la tecnología que quiere incluir en esta idea, como la fotografía o el video. El camino no es lineal ya que todo parte de una hipótesis con interrogantes que pueden desencadenar en muchos caminos. Mireia señala que el error es necesario, en ocasiones le ha pasado que cuando parece que todos los detalles están hilados el resultado no fue lo que esperaba. No obstante, en ocasiones los espectadores han admirado mucho lo que ella había considerado un “error”, lo que demuestra que són imprescindibles para aprender y crecer.

El creador de hardware Alex Posada nos habla de su plataforma Arduino, una web donde compartir conocimientos y proyectos propios. Esta plataforma se organiza de una manera muy clara, por roles: los usuarios que tienen un proyecto que pueden subir al blog que asimismo sirve como inspiración a los usuarios; los desarrolladores que són los que generan conocimiento en la web, y el equipo de Arduino que dirige el proyecto. En este caso el camino es lineal ya que se suelen seguir los mismo pasos y hay un nivel de organización muy alto a nivel de utilización del software. No obstante, el software se enfoca en proyectos propios llenos de dudas e interrogantes, por lo que el error es lo que mueve el foro de dudas de la web. El proceso suele ser el siguiente: idea-error-pregunta en el foro-solución-idea-error.. y así sucesivamente. La web sirve como herramienta para impulsar el proceso creativo de los investigadores y que el conocimiento colectivo sirva como herramienta para todos los usuarios.

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